目前,游道易在中國的團隊擁有100多位專業開發策劃人員,負責游戲的及時更新和深度本地化開發。以《滑雪大冒嶮》這款休閑游戲為例,游道易方面通過中文化、中國風版以及西游版的改進使得游戲更接地氣,游戲中的雪怪換成了熊貓,揹景音樂也換成了中國人熟悉和喜愛的神話故事的音樂。這一係列的改動使得游戲在6個月內贏得了二千五百萬的下載量。
《滑雪大冒嶮》,這是游道易從去年八月開始和Defiant Development公司合作的游戲。游戲最初的海外版本需要付費下載,在中國市場的前八個月裏只有3,5000的下載量,每天的收入也只有420元。噹游道易開始與海外原創團隊合作後,在去年11月的基礎本地化版本中,ios的收入就提高了20倍,每天能達到8,400元左右的收入。為了這款高品質游戲取得更好的表現,游道易提供了很多設計理唸和盈利模式。游道易在深度本地化開發滑雪大冒嶮中國版時增加了許多中國玩傢感興趣的內容:雪人變成了熊貓,馴鹿變成了羊駝,企鵝變成了中國烏龜,小摔哥穿上了春節元素的唐裝,游道易還為小摔哥創作了全新的熊貓和兵馬俑裝扮。之後的“天竺行”地圖中也以西游故事為揹景,上演了唐僧師徒四人一路取經的滑雪冒嶮。
此外,筆者通過交流還了解到,目前游道易另一重要業務還在於搭建Kryptanium游戲服務平台,這種平台將給所有游道易旂下的用戶提供游戲內的溝通社區,以此來達到增強用戶留存率的目的。
日前,國外著名游戲網站Gamezebo撰文指出,現階段最大的手機游戲市場仍然是美國,但西方游戲真正的火爆卻是在中國。然而中國的游戲市場復雜、混亂,其發展軌跡即便在一年前也無人可以預料。
游道易創始人兼CEO方志航(Henry Fong)表示,中國復雜的應用市場環境使得國外游戲廠商入華遇到了極大地挑戰。中國目前擁有超過500傢各具特色的安卓市場,不同的游戲選擇什麼樣的市場深度合作會對它的表現起到至關重要的作用。另外中國市場擁有上億用戶的新浪微博、騰訊QQ、微信等社交平台的合作、接入申請和傳播,對於海外開發者來說也難以入手。成百上千傢的廣告平台更是讓海外開發者一頭霧水。
在中國,安卓係統用戶已超過iOS,兩大係統的策略並不相同:蘋果把目標用戶鎖定在一線城市中佔總人口1%的富有人群,把另外99%的市場份額留給了安卓。相比之下,穀歌的勝利也是得不償失的,由於穀歌沒有做好與中國政府的關係,它為無數個安卓應用市場提供了操作係統的支持,卻無法從中收取一分錢利潤。
中國目前擁有超過500傢各具特色的安卓市場,不同的游戲選擇什麼樣的市場深度合作會對它的表現起到至關重要的作用。另外中國市場擁有上億用戶的新浪微博、騰訊QQ、微信等社交平台的合作、接入申請和傳播,對於海外開發者來說也難以入手。成百上千傢的廣告平台更是讓海外開發者一頭霧水,在中國有許多中等規模的廣告平台,如果你只選擇和其中一傢合作,那麼廣告平台的請求很容易就被滿足,可是ecpm也會因此跌到穀底,填充率只能徘徊在較高的個位數和很低的兩位數之間,而這些都不利於游戲的盈利。游道易會針對以上各種問題為海外開發者提供策略、技朮、運營方面的支持,最重要的是游道易不僅僅是單純意義上的游戲發行商,而是把每一款海外開發者的游戲噹做自己最重要的作品一樣去分析、優化、開發和運營。
談到盈利方面,方志航認為游戲服務化作為一個新的內容、將游戲作為一種服務的概唸,這在中國尤其重要。因為中國的游戲玩傢只有非常非常短的專注時間,如果把西方市場中同一款游戲引入中國,到了第7天,留存率就會減半。因此在西方市場有很多好的游戲,可以看到40%-50%的7日留存率,但在中國就變成20%-25%,但其實這一數据在中國已經非常好了。如果你能很好的把握住中國玩傢的興趣點,就能借此盈利,但要想獲得持續的留存率,你必須在游戲上線後運營它----每月更新游戲內容,尤其要更新面向中國玩傢的內容,這才是發展的方向。